〖目录〗
第一章 四玉简述
1.1节 属性综述
1.2节 属性说明
第二章 全道具指南
第三章 全武将招式性能一览
3.1节 全武将招式性能表
3.2节 招式解说
第四章 无双特辑
4.1节 无双性能表
4.2节 真乱舞书的必要性
4.3节 炎玉与真乱点火的说明
第五章 实战修罗
5.1节 修罗生命线——扇护卫
5.2节 修罗掌舵者——士气
5.3节 修罗两派——牵制系与移动系
5.4节 修罗两系战术详解
5.5节 修罗心理
第一章 四玉简述
1.1节 属性综述
这一次,关于得意属性这一项没做出来,或者说做的不好。也许制作组本就没想做。
Z5M里得意即可发挥到LV5,不得意LV4。但在354,在“被动得意属性”方面几乎看不出区别。
比如阳玉,根本没什么得意不得意的区别。
被动得意属性:即角色内定的属性发挥效果。
主动得意属性:与被动无关,而是因为招式的异同,导致属性威力产生的差异。
举个例子,魏延的C3和左慈的C4,这两招都适合以前说过的“次数论”。魏延双头刀,都带属性,作用次数会增加;1同理,左慈每束激光都可以带属性;命中次数多,属性效果自然会提高(特别对几率性属性更是如此)
1.2节 属性说明
1、炎玉
炎属性在本作被强化很多,只要点火之后,目标不落地就会一直烧。
炎属性本身不追加命中伤害,炎属性的威力只和焯烧时间有关。
(值得注意的是,落地判定是有一定时间的,如果在火焰熄灭之前再给目标施加攻击,即使目标是落地的,依然会持续保持焯烧状态。比如5方限连时,目标在两个5方交替的时候落地反弹一下,但身上的火焰不会熄灭)
招式自带炎属性的角色,一般不推荐再加炎玉;装了真乱的角色,一般也不推荐再装炎玉。
PS:有关于炎属性、真乱的相互关系和实战评定,见后文。
因为无视防御的伤害特点,炎玉其实已经取代了以往百分比扣血系属性。在面对防御超高的敌将时,价值得以最大体现。
2、冰玉
降低目标防御比较明显,冰冻几率相对353系列有所提高。
由于是受几率影响的属性,所以招式带属性次数多的角色一般比较占优。
冰属性算是传统属性了,特点一直没有什么改变,这里不多说了。
3、阴玉2
地球人都知道阴玉在354里,装备率极低。
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